ul. Okulickiego 14
37-450 Stalowa Wola
+48 15 842 04 88
psp7@stalowawola.pl

Nr konta bankowego do wpłat za obiady, duplikaty:
80 1020 4913 0000 9802 0117 6981
Nr konta Rada Rodziców:
53 9430 0006 0000 1469 2000 0001
KRS 0000145905
NIP 8651427241
REGON 000837465

Kreatywność i nauka w rękach najmłodszych! Era Inżyniera

 ERA INŻYNIERA

Miasto Stalowa Wola pozyskało ogromne dofinansowanie w ramach programu regionalnego Fundusze Europejskie dla Podkarpacia 2021-2027 (Działanie FEPK.07.12 Szkolnictwo ogólne) na realizację projektu pt.: „ERA INŻYNIERA - Rozwój kompetencji kluczowych w Gminie Stalowa Wola”. 

DOFINANSOWANIE

Całkowita wartość projektu to aż 7 784 755,00 zł, przy czym dofinansowanie wynosi 7 006 279,50 zł (w tym z Unii Europejskiej z Europejskiego Funduszu Społecznego Plus 6 617 041,75 zł i z budżetu państwa 389 237,75 zł), a finansowy wkład własny Gminy Stalowa Wola to 778 475,50 zł.

TERMIN REALIZACJI PROJEKTU

Projekt planowany jest do realizacji w okresie od 1 września 2024 r. do 30 czerwca 2026 r.

CEL PROJEKTU

Celem projektu jest podniesienie w okresie realizacji projektu jakości i atrakcyjności oferty edukacyjnej 9 szkół podstawowych i Samorządowego Liceum Ogólnokształcącego im. C. K. Norwida, podległych Gminie Stalowa Wola, poprzez rozwój kompetencji zawodowych minimum 338 przedstawicieli kadry pedagogicznej i zarządzającej w zakresie cyberbezpieczeństwa, atrakcyjnych form pracy z uczniami, mediacji, negocjacji, motywacji do rozwoju, mnemotechnik, szkoły ćwiczeń, pracy z uczniami o szczególnych potrzebach edukacyjnych, a także rozwój kompetencji kluczowych minimum 1260 uczniów, rozwój kompetencji minimum 360 rodziców/opiekunów uczniów z ww. szkół w zakresie cyberbezpieczeństwa i motywacji dziecka do rozwoju oraz tworzenie w 10 szkołach przyjaznych warunków dla rozwoju kompetencji kluczowych i kształcenia z wykorzystaniem TIK.

GRUPY DOCELOWE PROJEKTU

W projekcie będzie brało udział 9 szkół podstawowych (PSP1, PSP2, PSP3, PSP4, PSP5, PSP7, PSP9, PSP11, PSP12), dla których organem prowadzącym jest Gmina Stalowa Wola oraz Samorządowe Liceum Ogólnokształcące im. C. K. Norwida. 

Uczestnikami projektu będzie także:

  •           minimum 375 przedstawicieli kadry pedagogicznej i zarządzającej z ww. szkół 
  •         oraz minimum 1400 uczniów z klas I-VIII PSP i kl. I-IV liceum, 
  •         a także minimum 400 rodziców/opiekunów uczniów z ww. szkół.

ZADANIA PROJEKTU

W ramach projektu przewidziano realizację 4 głównych działań obejmujących wsparcie dla szkoły, nauczycieli, uczniów oraz ich rodziców/opiekunów.

1)      Zad. 1 obejmuje realizację wsparcia mentoringowego oraz przeprowadzenie następujących warsztatów dla kadry pedagogicznej i zarządzającej szkół uczestniczących w projekcie:

  •             Cyberbezpieczeństwo.
  •             Praktyczne wykorzystanie materiałów cyfrowych ZPE.
  •            Praca z uczniami o szczególnych potrzebach edukacyjnych.
  •            Aktywne metody pracy z uczniem.
  •            Praca metodą projektu.
  •            Praca metodą eksperymentu.
  •            Praca metodą Design Thinking.
  •            Konstruktywne rozwiązywanie konfliktów z uczniami i rodzicami, mediacja.
  •            Mnemotechniki w procesie dydaktycznym.
  •            Jak motywować uczniów do rozwoju.
  •            Elementy gamifikacji w procesie dydaktycznym.
  •            Wykorzystanie sztucznej inteligencji w pracy nauczyciela.
  •            Edukacja STEAM z Laboratoriami Przyszłości.
  •            Negocjacje w środowisku szkolnym.
  •            Model „Szkoły ćwiczeń”.
  •            Wykorzystanie gry Minecraft w edukacji.

2)      Zad. 2 ukierunkowane jest na wsparcie uczniów poprzez wskazane poniżej zajęcia oraz wydarzenia rozwijające kompetencje kluczowe i przeciwdziałające cyberzagrożeniom:

  •            MATEMATYKA z MINECRAFTEM (zajęcia matematyczne)
  •            PITAGORAS (zajęcia matematyczne)
  •            KASPAROW (zajęcia szachowe)
  •            LINGUA (zajęcia z j. ang.)
  •            EFEKTYWNI (zajęcia z efektywnego uczenia się)
  •            KREATYWNI (warsztaty Design Thinking)
  •            CYBER (zajęcia z cyberbezpieczeństwa)
  •            PYTHON (zajęcia z programowania)
  •            ESCAPE (zajęcia z goglami VR/AR)
  •            DONATELLO (zajęcia z modelowania 3D)

  •            MOVIE (zajęcia filmowe)
  •            SELFIE (zajęcia fotograficzne)
  •            KOPERNIK (zajęcia astronomiczne)
  •            EKSPERYMENT DARWIN (zajęcia przyrodniczo-biologiczne)
  •            EKSPERYMENT EINSTEIN (zajęcia fizyczne)
  •            EKSPERYMENT ATOM (zajęcia chemiczne)
  •            FESTIWALE NAUKOWE w szkołach, rozwijające kompetencje kluczowe

3)      Zad. 3 obejmuje wsparcie dla szkoły poprzez doposażenie 10 szkół w:

  • PRACOWNIE KOMPUTEROWE (na 1 pracownię składają się: 30 laptopów, 1 urządzenie do przenoszenia i ładowania laptopów, pakiet akcesoriów do laptopów: słuchawki, myszki itp., monitor interaktywny dotykowy min. 75” wraz z mocowaniem) – łącznie wyposażonych zostanie 15 pracowni, w tym w PSP1, PSP2, PSP4, PSP5, PSP9 – po 1 pracowni oraz w PSP3, PSP7, PSP11, PSP12, SLO po 2 pracownie.
  • SPECJALISTYCZNE PRACOWNIE JĘZYKOWE (wyposażone m.in. w meble ergonomiczne, wygłuszające kabiny, dotykowe pulpity uczniowskie, program do tworzenia ankiet i quizów) wraz z montażem i szkoleniem z obsługi dla min. 2 n-li każdej szkoły – 10 szkół x 1 pracownia
  •  PROGRAMY MULTIMEDIALNE I POMOCE DYDAKTYCZNE do edukacji z bloku nauk matematyczno-przyrodniczych - do rozwoju kompetencji z bloku nauk matematyczno-przyrodniczych (programy multimedialne matematyczne, biologiczne, geograficzne, fizyczne
     i chemiczne dla PSP oraz dla liceum biologiczne, geograficzne, fizyczne i chemiczne, wizualizery, mikroskopy, generatory Van de Graffa z napędem elektrycznym, wahadła rezonansowe).

4)      Zad.4 wspiera rodziców/opiekunów uczniów poprzez:

  •          indywidualne kursy z goglami VR/AR dot. cyberbezpieczeństwa
  •         oraz warsztaty otwarte dot. motywacji uczniów do rozwoju.

GŁÓWNE REZULTATY PROJEKTU

  •         Liczba przedstawicieli kadry szkół i placówek systemu oświaty, którzy uzyskali kwalifikacje po opuszczeniu programu – 338 osób
  •        Liczba uczniów, którzy nabyli kwalifikacje po opuszczeniu programu– 1260 osób
  •        Liczba rodziców, którzy podnieśli kompetencje w ramach programu– 360 osób
Dzień pełen wrażeń w Gospodarstwie Agroturystycznym ,,Madejówka"
Słoneczny wtorek, 9 czerwca, uczniowie klas 4c, 5a i 5b spędzili w gospodarstwie agroturystycznym...
Udział w Programie „Edukacja-Biznes”
Dnia 5 listopada 2025 roku nasza szkoła przystąpiła do Programu „Edukacja-Biznes”, którego...
Grywalizacja na doradztwie zawodowym w klasach ósmych
Uczniowie klas ósmych uczestniczyli w nieszablonowych lekcjach doradztwa zawodowego. Towarzyszył...
Mediatorki rówieśnicze w akcji – Piknik Rodzinny pełen uśmiechu i zabawy
Dnia 29 maja 2026 roku w naszej szkole odbył się Piknik Rodzinny, który był okazją do wspólnej...
Razem łatwiej – warsztaty o komunikacji i współpracy
W klasach 4a, 4b, 4c, 5a i 5b odbyły się warsztaty mediacyjne prowadzone przez mediatorki...
Światowy Dzień Mleka
Dnia 1 czerwca obchodzimy Światowy Dzień Mleka.
Zaproszenie do udziału w I Konkursie na Maskotkę firmy SK nexilis Poland
Uczniowie klas I-VIII! Koreańska firma zaprasza Was do udziału w konkursie.
Międzynarodowy Dzień Pielęgniarek
Z okazji Międzynarodowego Dnia Pielęgniarek w klasie 2B odbyły się zajęcia edukacyjne związane z...
Wyjątkowa Książka Kucharska
W naszej szkole powstała wyjątkowa książka kucharska, stworzona wspólnymi siłami uczniów i...
Konkurs plastyczny ,,Stalowa Wola w przyszłości”
Publiczna Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 7 im. Mikołaja Kopernika w Stalowej...
Europejski Dzień Śniadania 2026
W kwietniu w szkole zorganizowano wiele działań promujących znaczenie śniadania jako...
Konkurs komiksowy „Konflikt vs mediacja: ostateczne starcie”
Z przyjemnością informujemy, że uczniowie naszej szkoły wzięli udział w wojewódzkim konkursie...
Stanowisko zawodoznawcze w Dniu Promocji Szkoły
Przed rodzicami, którzy chcą posłać swoje dzieci do szkół nastał kolejny wybór.